Тетрис солдатиками, крабы-мутанты и восхитительное ничего: как прошёл игровой хакатон Ludum Dare 45

08 октября 2019

Тетрис солдатиками, крабы-мутанты и восхитительное ничего: как прошёл игровой хакатон Ludum Dare 45

5-7 октября в Минске прошел игровой хакатон Ludum Dare, который собрал на площадке почти сотню разработчиков из столицы и других городов. Это уже девятый одноимённый оффлайн-ивент для локального игрового сообщества. Во время финальных презентаций команды представили 21 игровой проект.

Международное онлайн-соревнование по разработке игр Ludum Dare проходит в мире уже в 45 раз. Тема хакатона выбирается голосованием на сайте за несколько дней до старта. В этот раз она была созвучна с концепцией самого ивента: Start with nothing. Геймдизайнеры, программисты, художники, аниматоры, саунд-дизайнеры и другие разрабатывали игры с нуля в течение трех дней.

Участники минского Ludum Dare боролись за победу в номинациях ФАН и АРТ, где команды голосуют друг за друга, а также за «Респект от комьюнити». Победитель последней выбирается среди всех участников большим количеством голосов. 

– Сообщество игровых разработчиков в Беларуси постоянно развивается, – говорят представители белорусского игрового движения Gamedev Social Club. – За почти пять лет, что мы проводим игровые хакатоны, аудитория заметно обновилась. В то же время есть разработчики, которые не пропускают ни одного ивента. Мы своего рода связующее звено, которое помогает новичкам в индустрии и разработчикам со стажем обмениваться опытом и развивать культуру разработки игр.  

Кроме самой разработки на площадке есть другие активности. Первый день традиционно завершается менторской сессией, где специалисты индустрии  отвечают на вопросы участников и помогают направить игру в нужное русло еще на начальном этапе.

– Игровые хакатоны – отличное место для повышения своего скилла и знакомства с талантливыми людьми, – рассказывает представитель команды-победителя в номинации АРТ Вадим Исаченко. – Мы здесь уже не первый раз, однако в этот раз взяли в команду новенького 3D-художника, который сразу же показал отличный результат. Очень нравится фишка с менторскими сессиями, где можно спросить много чего полезного у знающих людей.

Разработчик Василий Иванов, чья команда выиграла номинацию ФАН, советует делать упор не на сложность и обширность игры, а на качество: – У нас всего десять миссий, зато на плейтестах их проходило процентов 50 участников – всё потому, что весь кайф игры мы показывали в начале.

Победители минского Ludum Dare 45:

  • ФАН: «Гусь» – NOhting in;
  • АРТ: «Мама, это не секта» — Elem;
  • Респект от комьюнити: «Иван Семеныч угощает» — Defris;
  • Специальная номинация от Gismart «Лучшая гипер-казуальная игра»: Buteratos — Smash stickman 3d, Sheep hole 3d.

Организаторами хакатона выступают Gamedev Social Club – сообщество, которое занимается развитием и популяризацией культуры разработки компьютерных игр в Беларуси. Gamedev Social Club насчитывает больше 1000 человек – в нём состоят как ветераны индустрии, так и новички в мире геймдева. Gamedev Social Club занимается организацией минского Ludum Dare с 2014 года.

Ссылки на все игры можно найти тут.

 


Теги:
Комментарии
comments powered by HyperComments
Будь в курсе новостей
Подпишись на дайджест новостей, чтобы узнавать о событиях и лучших статьях первым